但是有箱子和通行证作为有皮肤和没皮肤之间的过渡,官方的许多活动也可以安排一些合适的福利。
如果没有这些东西,那么活动就只能送没什么用的挂坠之类的;但是有箱子之后,活动就可以送上个四五个箱子,开出来算你欧,开不出来你自己估摸着要不要氪一点。
......
当然,这些氪金内容与现在刚进入服务器的玩家们还有些距离,现在的玩家们正在新手教程中摸爬滚打。
宁红叶在一片废墟中重生,这里是聚窟州的不舟滩,周围隐隐有着低沉的男声向她缓缓说道:“宁红夜,快醒来。”
“我这是,还活着?”宁红夜有些不可思议的看向了周围的环境,玩家也正式接手了宁红夜的操作,开始根据教程指引,wasd的在地图上搜刮起来。
“快去,夺取不朽面具,助我的神魂复生。”
游戏采用的是模拟真实对局的新手教程,玩家根据指引,在学会了基础的操作之后,还要继续在完成在对局中的:搜刮、开堆、战斗、逃跑等操作。
一些简单的思想也被灌输到了玩家的脑海中,比如:单挑可以试一试,三人不可力敌,被追杀了需要找队友汇合之类的。
虽然新手教程的内容有些多,但是由于将这些内容分布在了整场对局中,所以玩家在玩起来的时候可以慢慢接受这些知识。
至于进阶的短闪、长闪、蓄力闪,以及他们搭配的连招之类的,许多人认为这些也应当加入新手教程中。
但方晨觉得至少在目前的游戏环境下,暂时还不需要这些。因为这个世界的玩家们之前并没有玩过《流星蝴蝶剑》,所以不会出现一批继承来自上个游戏的记忆的人,在基础刀法上先天碾压别人一大截;
而且新手一次性教的太多,反而会导致整体知识得吸收效率下降。等到玩的时间久了,一批人摸索出来更多游戏技巧后,再由官方出面联系他们,将一些合适的技巧加入到游戏教程中。
至于署名的事,一些公认的被某人发明出来的技巧可以被做成彩蛋的形式加入游戏内;而一些许多玩家都会使用的技巧,则没有办法找到技巧的起源,这种时候,署名权只好交给“群雄”。
就像是“佚名”之于写作圈、“群星”之于歌唱圈,“群雄”在永劫无间的圈子,也很有可能造成一个美妙的误会。
......
老A是一名武侠小说分区的编辑,虽然现在许多人都觉得这个分区已经凉的差不多了,他也知道由于时代的各种原因,这种类型的小说可能不那么受读者的欢迎了。
但他还是热爱自己的职业,甚至私底下还换了个马甲,自己也写着一本武侠小说,并且拥有了自己的读者圈子。
这次这个名叫《永劫无间》的游戏,就是他的读者推荐给他玩的。
他也去看了看读者们发来的宣传片,不得不说,现在的高科技真神奇,把很多以前他脑海中的画面都直观的展现了出来。
要是在以前,两大高手交手,作者脑子里会有一套画面,但是又不可能全都详细的描写出来,因此等到读者看到的时候,又是另一个画面。
这也是为什么一千个读者会有一千个哈姆雷特的原因。