这也十分符合背景故事,毕竟这个镇子上没有任何的房间只有两种可能:迁走的和已经死掉的。
迁走的人自然不会有什么东西剩下,而已经死掉的人也没有别人能够帮忙处理尸体,但也只有这种情况,家里还会留下一些财物和常用的金创药。
方晨操控主角小心翼翼的来到了第一个敞开的房间,先借用第三人称视角往房间的角落看了看,防止有人在埋伏。发现并没有什么异常后,便进入了房间。
虽然表面上看上去并没有异常,但是方晨在进入房屋后,仍然保持着每走一步都要环顾四周的谨慎态度。
看到方晨这个搜图手段,一些设计师已经叹起了气。显然,他们的手段并不足以给老板带来一些“惊喜”。
即便都是关卡设计师,但每个人的天赋也都有所不同。有的人擅长设计惊吓点;有的人擅长布局环境,引导玩家朝着自己设计的方向前进;有的人擅长设计关卡内怪物AI等等。
但毋庸置疑的一点是,这些设计师们很想看到方晨在自己的设计的那部分吃瘪。
方晨继续慢慢探索,第一间房子唯一的惊吓点就是二楼房间里,床上的那具尸体,但也没掀起什么波澜,方晨甚至疑惑这帮设计师是不是还是没get到自己的意思。
不过第二个房间就刺激多了,不仅在箱子旁边藏了小怪,这家伙还会报警,从而吸引周围游荡的其他人过来一起围剿主角。
即便方晨有所提防,但一顿抢攻也没能在其发出警报之前击杀,但毕竟这游戏虽然难,但并非不让人玩。
借着楼梯口的狭小空间,方晨成功的把一对多的局面变成了多次1v1,当然,这肯定也在关卡设计师的构想之内。
接下来的这帮人也是让方晨大开眼界,不仅忠实的贯彻了方晨的理念,而且还完全没把玩家当人。
除了一些吓人的基操之外,有的是扒在窗边,等玩家进来就翻窗而入的;有的是提前躲在了宝箱里,只要一开箱子便一刀捅来的;还有的是整个房间都没有任何的问题,但偏偏在放松警惕出门的时候,突然窜出来一只。
虽然整体的思路都很不错,但是有些对于玩家来说还是太残忍了,方晨表示可以往后面的章节放一放;有些也可以再加一加难度,像是大街上完全可以弄一些发警报的,让玩家多练一练潜行技能也挺不错。
除了设计好的七种小怪之外,还有一个boss位于古镇的尽头。在一片废墟之中,一个壮汉坐于断壁之上,见到主角后,便将口中嚼着的杂草吐在了一旁,站了起来。
他足足有两人之高,脚尖轻挑,长槊仿佛没有重量一般,腾了起来,双手一伸,便接住了长槊,再慢慢旋进掌心,攥紧,双腿微屈,做好了架势。
长槊前刃锋利,似枪非枪;后刃椭圆,附有狼牙铁钉,亦可用于打人。长达3米的长槊和两人之间巨大的体型差距,都在明晃晃的告诉方晨:不可力敌。