为了保持老头环原本的风格,方晨在写策划案的时候需要尽可能的详细,在向大家解释清楚游戏设计的同时,减少底下的人自由发挥的空间,争取在这个世界也能够吸引游戏设计师们模仿和设计更多的类“环游”、亦或者是它的前一作“影游”、“魂游”。
毕竟前世已经用市场证明了类魂游戏的可行性,而且从中萌发了许多成功的作品。那么这样一个优秀的设计理念,方晨自然也是要将其尽可能地原汁原味的带到新世界来的。
因此,方晨首先最需要的,就是让制作组明白这个游戏的背景故事。
法环碎掉的时候在做什么?有没有空?可以来拼一下吗?
虽然方晨看过许多有关法环的剧情解析、细节分享,自己也在玩的时候比较