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第460章 战争之神的对策(1 / 2)

说实话,战争之神对于活动会出现漏洞这一事早有预料,他虽然是神,但是又不是全知全能的那种神,说穿了自己就是一个厉害了很多的生物而已,对于智慧层面而言,他也没比人类厉害多少。

这个连胜加分机制与无负分机制会导致所有玩家的胜场分全是净收益这件事,其实战争之神后来把脑子修好了之后也对此感到过疑惑,因为这个规则自然就会导致所有玩家的胜场分会无休止的往上涨。

不过战争之神没有修改这个规则,因为战争之神使用了他那和人工智能相差甚远的神力大脑自己模拟了一下,发现这也是理论上可以无休止往上涨,但是这只是理论上而已,活动实际开展的时候,人人都是自己打自己的,不可能出现整个服务器的玩家都拿这个机制去刷分的情况,你要是刷分,中途遇到不愿意和你刷分的怎么办?

所以这个机制说是能刷分,但基本上不可能做得到,反而这么设置能照顾到低分段的体验感,避免低分玩家输到负几千分破防退游。

但战争之神确实是没想到,这活动开展得都还没有二十四个小时呢,这么快就有玩家发现了这个规则上的漏洞,并且专门挑了一个基本上没有玩家在的时间段里,自己偷偷的开始刷了起来。

“不是,哥们?”就在战争之神思索了一会关于这个漏洞的时间,抬头就看见这帮玩家通过不断左脚踩右脚,目前正在刷分的这十七名玩家除了组织者之外,也就是剩下的十六名玩家的胜场积分全部来到了十分。

之后的策略别说是这组织者了,就算是战争之神都能想到好几种刷法很快就能刷到四十五分,举个例子,只需要让一名玩家不停的和其他玩家对战,打到他分数高到排不到人为止就换下一个,这么一来只需要顺着刷,所有玩家就都能打到四十五分,先到四十五分的玩家拿了奖励就开始连败,方便还没到四十五分的玩家刷连胜。

再加上这个刷分队进入对战就自杀,后面熟练了之后三秒就能刷一局,所以当其他正儿八经打活动的玩家打了一整天都才十几点胜场分,甚至场次分都还没到二位数的时候,这刷分队的玩家一晚上就能速通绝巅之战。

对此,战争之神当然就要开始想对策了,毕竟这群玩家的玩法可以说完全违背了战争之神开设这个活动的初衷。

绝巅之战虽说一开始只是战争之神想给玩家们找事做才开的,但是后面战争之神觉得这个活动就是给玩家们提升战斗技巧用的。

之前的玩家们空有数值,却完全发挥不出这么高数值的威力,打个骷髅兵都打成那个鬼样子,每次都靠那几名玩家救场,这又不是什么单机游戏,一个网游还要靠单单几名玩家才玩得转,这怎么能行呢。

就算战争之神允许所有的玩法,从来不搞什么教玩家们玩游戏,这么玩的话战争之神的神力也有些顶不住。

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