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第460章 战争之神的对策(2 / 2)

平常对战的时候,除了那些实力远超对手的情况外,一般来说两边人都起码要在竞技场里边打个一分钟左右才会分出胜负,打完之后还得排个至少十几分钟甚至一个小时的队才能到下一把。

而这群刷分崽一分钟就能开个十多把,相当于对方竞技场里的角色一分钟就要死十多次,每死一次,都是对战争之神神力的一种亏损。

玩家们的躯壳在神国里边死亡之后,战争之神回收神力的效率是非常高的,但问题就在于回收效率只是非常高,又并不是百分之一百的回收效率,竞技场里的躯壳每死一次,战争之神或多或少都要亏那么一些。

这个刷分队就刷了这么几分钟时间,战争之神花在他们身上的神力就已经有好几十点了,虽然说好几十点不多,但别忘了这帮刷分崽也就十六个人,今天才是开活动的第一天,假如说这种刷分方式被宣传出去,将那些因为不爱打架,不打算参加活动的玩家吸引了过来,一到晚上就有几百甚至一千名玩家在那刷分,那战争之神一晚上不得亏个好几千甚至几万点神力出去。

战争之神现在的神力也不多,他自从升级到正神之后,身上的神力就基本上没怎么涨过,毕竟平时要花神力的地方太多了,而他作为战争之神,到正神之后也没打多少战争,如果这些神力用来提升玩家的战斗技巧,战争之神还愿意花,如果用在这种毫无意义的刷分活动上的话,战争之神觉得自己也不是什么冤大头。

可问题就在于,战争之神左思右想了半天,想到刚才这个刷分队都快刷通关了也没想到什么好主意。

原因也很简单,规则是死的,人是活的。

战争之神作为这个活动的主办者,以及整个所谓战神荣誉游戏的总策划,他能做的也就只有通过规则来限制玩家们的游戏方式。

倒也不是说绝巅之战的规则定了之后就不能改了,改肯定是没有什么问题,但不能改得太过分了。

比如说绝巅之战刚上线的时候说是这个活动所有参与者的等级全部相等,你才开了一天又说之后所有玩家可以用本体等级参赛,这肯定是不合适的,如果战争之神喜欢挨骂的话,倒是可以这么改一下。

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