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第353章 液晶与crt(2 / 2)

齐东海看着这些讨论,当然知道其中的答案。

液晶电视的像素形状与crt完全不同。

本身就更“有棱有角”一些。

而且crt的像素,实际上是通过扫描线扫描荧光屏发光。

不但彩色的部分拥有通透感。

而且黑色的部分是真正的黑。

与液晶那种如同皮影戏一样的发色原理完全不同。

未来,随着液晶技术和光源技术进步。以及分辨率的提升。

液晶的画质在高分辨率和高刷新率两大法宝支持下当然能够碾压crt显像管。

但现如今,大部分游戏玩家们使用的主机,还是上一代的ss和ps。

分辨率只比240p强上一点点。

属于低清的范畴。

在这种分辨率下,crt屏幕的画面更柔和。

而液晶屏幕,就会完好的把像素锯齿展现在玩家面前。

画面表现自然惨烈。

如果这些玩家买的不是小尺寸的十三寸电视,而选择了相对较大的二十寸型号。

那么这一问题就更为突出。

“如果你们换成新一代主机的话,情况能有所改善。”

齐东海用自己不为人知的马甲在帖子下面做出了如此的回复。

然后简单解释了这种差异产生的原因。

现在新一代主机,比如dreamcast和playstation2都支持480p的画质。

在液晶屏幕上看起来感觉会好上不少。

当然,在这方面,未来gameport主机潜力更大。

在研发阶段的gameport主机,可以通过差值手段输出720p的画面。

虽然不是真正的720p。不过这种能力显然有助于延长这款主机的整体寿命。

甚至在gameport的开发手册中,还建议开发者设计游戏界面时要考虑适配十六比九的画面比例。

至少在日本市场,十六比九的电视机已经相当普遍。

不但新款的大幅面等离子电视几乎都是十六比九。而且十六比九画面的crt电视也不少。

加上几大电视台正在测试新一代的数字高清信号。

用不了几年时间,这一画面比例就会成为主流。

实际上,如果以穿越者的眼光看来。

齐东海知道第六代游戏主机出现的时机多少有些尴尬。

在互联网方面,正好卡在拨号上网和宽带网络之间转型的阶段。

在电视显示设备方面,也同样面临更新换代。

在原本时空中,相当一部分第六代主机,被使用到了二零一零年前后。

齐东海有信心自己研发的gameport主机也有这么长的生命周期。

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