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第354章 显示芯片定案(2 / 2)

Gameport的硬件规格,最终在二零零一年的一月确定下来。

最终版的开发套件被分发给第三方开发商。

好在软件层面上,gameport的开发难度大大降低。

之前依靠pc,开发的大部分工作都能进行。

类似程序逻辑层面的内容,也在pc上都可以加进行测试。

现在的开发套件,仅仅是提供给大家抓bug而用。

提供的时间晚了一些,但是对首发游戏阵容产生的影响也并不大。

关于gameport的优秀开发。深层科技建议尽量使用虚幻引擎。

这样能最大限度的节省开发商的学习成本。

但个别第三方开发者不屑于使用现成的虚幻引擎。

针对这些厂商,gameport也提供了许多便利。

虽然cpu是arm架构。

虽然系统内核源头来自类unix的bsd系统。

但是东海软件研发的console os操作系统。为了让一般开发者能够轻易上手也算绞尽脑汁。

首先,在图形技术方面,因为较早的涉足了苹果mac系列电脑的软件开发。

console os在图形渲染的应用程序接口上,采用了和现在的苹果电脑类似的opengl技术。

这是如今除了windows操作系统下directx技术以外,使用最广泛的图形库。

而之前,在大股东东海软件的影响下。虚幻引擎很快就开始了多平台适配。

Mac系列电脑也是其中的平台之一。

特别是最近苹果推出了os x操作系统。

对opengl的支持得到大大强化。

因此,现在针对console os操作系统版本,虚幻引擎已经做好了各种虚化。

再加上游戏主机不同于电脑。

游戏主机的硬件规格是固定的。

引擎开发商可以针对特定硬件充分优化。

完全释放出主机的潜力。

而console os版本的虚幻开发过程中的许多心得体会,被共享给gameport主机的研发团队。

最终被写入开发手册。

其他的第三方厂商就算不打算使用虚幻引擎而是自己重新发明轮子。

这些经验,特别是对opengl的经验,也派的上用场。

因为等不及geforce 3显卡的推出。

最终,gameport主机所使用的仍旧是geforce 2显卡所使用的nv15显示芯片。

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