《网络创世纪》(uo)的年代,mmo这一类型游戏选择极少。
齐东海记得,当时自己旗下团队制作的网游,都是科幻题材。
想要体验剑与魔法的世界。只有《uo》这一个选择。
因此,鼎盛时期,日本玩家曾经占据了《uo》用户三分之一以上。
现在可就不同了。
网络游戏的选择越来越多。
不光是传统的pc网游。
第六代主机发售之后,先后也都支持了联网功能。
现在主机平台上更符合日本玩家胃口的网络游戏,也相当普及。
随着gamebrick2掌机的发售。
再加上nds和psp两款掌机,也都预定搭载wifi功能。
连掌机,也都进入了网游的时代。
《魔兽世界》如果对日本市场再进行放养政策。
还有多少玩家会买账可就难说了。
东海软件的业务代表列举了如上事实。
争取到了日本区《魔兽世界》的运营权。
当然,日本市场的容量肯定无法与中国相提并论。
优点嘛,恐怕是日本区的点卡可以卖得更贵一些。
毕竟以日本人平均外语能力。
硬啃国际服英文界面要吃不少苦头。
东海软件做了日文化工作。
多赚一点钱,相信日本玩家能够“理解”。
……
日本的财政年度是从四月开始的。
在二零零四年的四月。
常年陷入慢性亏损的世嘉找到了一个扭转颓势的好办法。
他们决定与“小钢珠”厂商飒米(sammy)进行合并。
此方案双方在台面下已经运作了长达一年之久。
与齐东海穿越前的时空不同。
这次合并并非是sammy对世嘉的实质收购。
而是一次相对对等的合并。
“合并了之后,之前东海软件借给世嘉的钱,应该也能慢慢还上了。”
负责与东海软件对接的鲛岛,与齐东海算是老相识了。
合并的决策做出以后,他特意与齐东海聚餐,除了透露一些消息。也算是缓解一下自己长期以来的压力。
世嘉的dreamcast项目虽然获得了空前的成功。
但这个项目运作到后期,铺的盘子太大。