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第443章 魔兽世界的日服(2 / 2)

《网络创世纪》(uo)的年代,mmo这一类型游戏选择极少。

齐东海记得,当时自己旗下团队制作的网游,都是科幻题材。

想要体验剑与魔法的世界。只有《uo》这一个选择。

因此,鼎盛时期,日本玩家曾经占据了《uo》用户三分之一以上。

现在可就不同了。

网络游戏的选择越来越多。

不光是传统的pc网游。

第六代主机发售之后,先后也都支持了联网功能。

现在主机平台上更符合日本玩家胃口的网络游戏,也相当普及。

随着gamebrick2掌机的发售。

再加上nds和psp两款掌机,也都预定搭载wifi功能。

连掌机,也都进入了网游的时代。

《魔兽世界》如果对日本市场再进行放养政策。

还有多少玩家会买账可就难说了。

东海软件的业务代表列举了如上事实。

争取到了日本区《魔兽世界》的运营权。

当然,日本市场的容量肯定无法与中国相提并论。

优点嘛,恐怕是日本区的点卡可以卖得更贵一些。

毕竟以日本人平均外语能力。

硬啃国际服英文界面要吃不少苦头。

东海软件做了日文化工作。

多赚一点钱,相信日本玩家能够“理解”。

……

日本的财政年度是从四月开始的。

在二零零四年的四月。

常年陷入慢性亏损的世嘉找到了一个扭转颓势的好办法。

他们决定与“小钢珠”厂商飒米(sammy)进行合并。

此方案双方在台面下已经运作了长达一年之久。

与齐东海穿越前的时空不同。

这次合并并非是sammy对世嘉的实质收购。

而是一次相对对等的合并。

“合并了之后,之前东海软件借给世嘉的钱,应该也能慢慢还上了。”

负责与东海软件对接的鲛岛,与齐东海算是老相识了。

合并的决策做出以后,他特意与齐东海聚餐,除了透露一些消息。也算是缓解一下自己长期以来的压力。

世嘉的dreamcast项目虽然获得了空前的成功。

但这个项目运作到后期,铺的盘子太大。

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