Xbox360的研发团队很快就发现,自己设定的这个死线有些太严苛了。
二零零五年五月举办的e3展会在日本区由game channel独家转播。
除了记者扛着摄像机在展会当中游走报道。
更关键的是对各大厂商发布会的直播。
当然,由于时差关系,身在日本的齐东海看到发布会相关消息已经是第二天的白天。
索尼的发布会上确实展示了playstation3的样机。
但仅仅就是个样机而已。
就算是这台样机,眼尖的齐东海也看出,与最终发售的版本有着极大差异。
显然,这机器就算不是空壳,也绝对和零售版主机完全不同。
这次索尼的发布会,是由去年上任的索尼电脑娱乐(sce)的新社长主持的。
不过涉及到不同业务,还是由相应负责人来主讲。
发布会一开始,就明说了这款主机的发售日期会在二零零六年。
然后开始画了一张玩家根本看不懂的大饼。
列出了ps3的各种硬件参数。
这些数据连游戏媒体也未必全都搞得清楚代表的意涵。总之就是给出了一个不低的指标,让人觉得新主机的机能有了重大提升。
这话也没错。
第七代主机的画面进步确实是革命性的。
在ps3末期推出的《最后生还者》这类游戏。
稍加重制润色,就算拿到十年后也丝毫不会落伍。
而这一次索尼对外宣布的游戏阵容堪称强大。
不过,所有游戏都明显是播片,而不是现场即时演算。
原因也不复杂。
与ps3同样使用powerpc芯片的xbox360,也是最近才拿到试生产的cpu。推出正式版的开发设备。
索尼的cell芯片进度,也不会比微软快太多。
至少同样申请了ps3开发者资格的东海软件。
现在还没拿到正式版的开发设备。
现在的开发用机,还是通过软件来模拟ps3的硬件指标。
进度并不会比gameport2快上多少。
Ps3的发布会当然吸引眼球。
不过齐东海也很重视索尼在这届展会上披露的其他讯息。
索尼的掌机psp在二零零五年三月末在北美地区上市。
在五月举办的e3展会上,他们宣称这款掌机的全球销量突破了二百五十万台。
虽然与gamebrick2和nds还不能相提并论。
但美版上市以后,销量提升的速度还是相当明显。
齐东海并不把nds视作gamebrick2的直接竞争对手。
而更在乎psp的表现。
两者定位重叠之处更多。