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第475章 次世代游戏的标准(2 / 2)

更成为游戏历史上第一款投资超过一亿美元的游戏。

齐东海当初之所以把gameport2平台上前两款自家制作的游戏都设定为科幻题材。

原因也很简单。就是为了绕开现实世界的束缚。

毕竟画鬼最容易。

大家都没见过的未来,制作时发挥空间更大。

当然,这并不意味着不需要考据。

就以《星港》这款为例好了。

这是一款赛博朋克风格的游戏。

而在现在这个时间点,讲到赛博朋克,那就不得不涉及两部作品。

《银翼杀手》和《攻壳机动队》。

电影《银翼杀手》的制作背后有香港和日本的资本。

再加上影片中无处不在的日本品牌植入广告。

可谓一举奠定了赛博朋克题材文艺作品的视觉基调。

而《攻壳机动队》的剧场版动画,大量场景元素几乎是照搬现实世界的香港。

在这两部作品的定调之下。创作类似题材。不可能不去借鉴八十、九十年代东亚地区的各种流行元素。

好在东海软件在东京和香港都有自己的业务据点。

做起考据并不困难。

作为一位穿越者齐东海其实是知道未来是什么样子的。

个人数字终端最终会和手机合二为一。

技术人员所持的平板电脑,也不会笨重的像一个方盒子。

但如果在科幻题材作品中,把设定束缚在这样没有想象力的方向上未免太无趣。

《星港》这部游戏当中,人们传递数据的载体是磁带和光磁盘(mo)。

以上两种载体,即便在二零零五年也已经日薄西山。即将被淘汰。

但把它们做进游戏里,确实是个有趣的选择。

至于建筑风格。

早在六、七十年代的发达国家,玻璃幕墙就已经出现。

到了二十一世纪二十年代,依旧是大型建筑的常见选择。

可是真的照搬 这一套,也未免太缺乏未来感。

好的一方面是,想在东京或者香港找一些有趣的建筑作为参考并不困难。

“小心,这边有些漏水,前天下过雨之后还在滴水。”

听到提醒,齐东海侧身走过狭窄的走廊。没有被污水弄湿肩膀。

这栋公寓楼建于一九七零年代。

泡沫经济破裂后,就疏于维护。

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