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第475章 次世代游戏的标准(1 / 2)

现在,r星旗下各工作室在第七代的“次世代”主机上立项的游戏,基本都选择了rage引擎。

虽然齐东海穿越前那个时代,玩家提到rage引擎制作的游戏。

想到的都是一些开发周期长达数年,榨干主机机能的鸿篇巨制。

但实际上,这款引擎并没有给自己设置那么高的门槛。

他们甚至支持了任天堂的wii主机。

Xbox360,Wii以及playstation3。

这三款主机虽然硬件上互相之间有颇多差异。

可使用的全都是powervr规格的芯片作为cpu。

也正因为如此,r星敢于在没有拿到ps3和wii开发机的情况下,就宣布对这两款硬件的支持。

但是gameport2不一样。

gameport2的cpu核心是arm架构的。

也正是因为如此,r星在拿到开发设备之后,才敢于向玩家公布《荒野大镖客:救赎》登陆这一平台的消息。

其实齐东海也知道。如果穿越后的这个时空还照着原样运转。

在使用rage引擎的游戏里面《荒野大镖客:救赎》并非是最先上市的。

他仅仅是最早被公开的一款游戏。

《gta4》的上市就远比《荒野大镖客:救赎》更早。

但就算是《gta4》那也是二零零八年发售的游戏。

距离现在,还有至少两年半的时间。

所以,对于gameport2初期的首发成绩,指望r星,指望《荒野大镖客:救赎》或者《gta4》都是不切实际的事情。

究其原因,还是因为游戏硬件性能的提升,带来的画面进步。

在十六位时代,席德梅尔的《f19》仅仅用线条和色块就模拟了飞行空战。

《星际火狐》也仅有最基本的多边形。

saturn和playstation初代主机上的游戏。

一个方盒子加上贴图就能代表一栋房子。

连游戏主角的身材曲线都是尖尖的。

未来的第七代主机可不一样。

齐东海清楚记得,在手机视频刚刚诞生的年代。

可是有不少人拿《gta4》或者《gta5》打了mod的游戏,录一些视频。

加个耸人听闻的标题就放到网上吸引眼球。

这两款游戏,可都是首发于第七代主机。

只要分辨率够低,屏幕够小。就已经能够冒充现实世界。

而这以假乱真的画质背后,是游戏开发人员海量的工作。

《gta4》仅仅是考察纽约地形的团队就有近百人。

为此耗费了大量时间。

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