现在,r星旗下各工作室在第七代的“次世代”主机上立项的游戏,基本都选择了rage引擎。
虽然齐东海穿越前那个时代,玩家提到rage引擎制作的游戏。
想到的都是一些开发周期长达数年,榨干主机机能的鸿篇巨制。
但实际上,这款引擎并没有给自己设置那么高的门槛。
他们甚至支持了任天堂的wii主机。
Xbox360,Wii以及playstation3。
这三款主机虽然硬件上互相之间有颇多差异。
可使用的全都是powervr规格的芯片作为cpu。
也正因为如此,r星敢于在没有拿到ps3和wii开发机的情况下,就宣布对这两款硬件的支持。
但是gameport2不一样。
gameport2的cpu核心是arm架构的。
也正是因为如此,r星在拿到开发设备之后,才敢于向玩家公布《荒野大镖客:救赎》登陆这一平台的消息。
其实齐东海也知道。如果穿越后的这个时空还照着原样运转。
在使用rage引擎的游戏里面《荒野大镖客:救赎》并非是最先上市的。
他仅仅是最早被公开的一款游戏。
《gta4》的上市就远比《荒野大镖客:救赎》更早。
但就算是《gta4》那也是二零零八年发售的游戏。
距离现在,还有至少两年半的时间。
所以,对于gameport2初期的首发成绩,指望r星,指望《荒野大镖客:救赎》或者《gta4》都是不切实际的事情。
究其原因,还是因为游戏硬件性能的提升,带来的画面进步。
在十六位时代,席德梅尔的《f19》仅仅用线条和色块就模拟了飞行空战。
《星际火狐》也仅有最基本的多边形。
saturn和playstation初代主机上的游戏。
一个方盒子加上贴图就能代表一栋房子。
连游戏主角的身材曲线都是尖尖的。
未来的第七代主机可不一样。
齐东海清楚记得,在手机视频刚刚诞生的年代。
可是有不少人拿《gta4》或者《gta5》打了mod的游戏,录一些视频。
加个耸人听闻的标题就放到网上吸引眼球。
这两款游戏,可都是首发于第七代主机。
只要分辨率够低,屏幕够小。就已经能够冒充现实世界。
而这以假乱真的画质背后,是游戏开发人员海量的工作。
《gta4》仅仅是考察纽约地形的团队就有近百人。
为此耗费了大量时间。