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第489章 懈怠期(1 / 2)

虽然新主机的销量每一天都在上升。

但累计数量还是远远不能和已经拥有数千万台保有量的初代gameport相提并论。

齐东海现在有些理解一九九四年前后,任天堂还能用sfc和ss与ps打得有来有回那种局面了。

抛开免费下载的卡拉OK软件不算。

首发的第一方游戏里卖得最好的《星港》现在也还只有二十多万销量。

主机发售初期,这种局面总是在所难免。

在为新主机忙碌了一两个月之后,齐东海也变得有些懈怠。

作为深层科技新上任的ceo,齐东海没有正式休假。

不过每天在办公室里只是被动的回复工作邮件,顺便打打电话。

剩下的时间,就明目张胆的玩起游戏来。

由于自己早就是站在统揽全局的位置上。

对于新发售的这几款游戏。其实他本人也没怎么仔细玩过。

从某种意义上来说,这反而是公司做大了以后自己得到的一项小小福利。

最近十多年间,齐东海亲自参与了太多的项目。

对于那些自己一手打造出来的作品。

作为“作者”本人。

他往往难以体会到站在玩家角度上游玩这些游戏的全部乐趣。

而最近一两年。

这种情况大为改善。

用了差不多四十个小时通关了《星港》之后。

齐东海开始游玩《废土放浪记3》。

在视频网站上,这款游戏的热度远没有《星港》来得高。

倒不是说这款游戏不受欢迎。

而是玩家群体的行为,可能不太适合放在视频网站上进行公开交流。

gameport2的版本倒还好说。

同期发布的pc版,拥有一个庞大的非官方mod社区。

前两代的《废土放浪记》都是2d游戏。

玩家制作的mod,也是针对玩法进行改变。

又或者引入一些自己创作的任务和剧情。

但新一代的游戏是3d画面。

虽然视觉效果远不如《星港》。

那也是次世代级的3d游戏。

在齐东海穿越后的这个时空里。

虚幻引擎对mod制作的支持极其友好。

游戏发售还没多久,各式各样的mod就有上千款。

因为这个时期mod作者们对游戏机制的研究还不够透彻。

真正涉及游戏机制和gameplay的mod数量并不多。

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