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第560章 《黑猴》上线!(2 / 2)

恰好,科乐美还是全球第三家能独立研发高端接入仓的游戏大厂,KMJ二代接入仓销量仅次于灵境。

有了这段时间的蛰伏和尝试,科乐美几年前丧失的野心逐渐燃烧起来。

希望用更高质量的虚拟游戏打开硬件接入仓的销售渠道,其中就有全球都眼热的龙国玩家市场。

拥有着近20亿人口的超级大国,几乎是全球游戏厂商眼热的香饽饽。

其中灵境从寂寂无名到崛起世界第一流仅用了七年时间,而灵境崛起很大程度依仗了本土玩家的支持。

科乐美等一众大厂看中了龙国玩家的潜力,纷纷将旗下几百年没有汉化的老游戏全部汉化。

接入仓同样打造成龙国人喜欢的造型,按照龙国人的审美一比一复刻,甚至连使用说明都贴心的准备了一册汉化版的。

在龙国。

接入仓市场灵境65%左右的占有率,其他大厂的产品按理说很难打入龙国市场。

不过即便是剩余的一点口子,都能让他们吃的盆满钵满。

科乐美自然不希望丢失掉这么一个广袤的市场。

即便龙国许多玩家因为东京电玩展一度非常排斥科乐美,但仍有一批从小玩科乐美旗下游戏长大的玩家,他们对科乐美有一定的滤镜。

是潜在的用户。

科乐美要做的就是抓住这一批客户,同时拉拢灵境和仁天堂的路人粉丝。

所以科乐美做了一个违背祖宗的决定:

做一款由龙国名着衍生的虚拟游戏。

原因有三。

其一,名着没有IP归属,不存在版权之争。

其二,获得龙国玩家好感度,有利于接入仓打入龙国市场。

其三,有成功案例,光荣公司三国系列RPG(角色扮演)、ACT(格斗)游戏系列至今仍能为它带来丰厚的利润。据说最近这个已经老去的游戏公司还想在虚拟时代来临再分一杯梗,《真·三国无双3》已经立项了。

综上,科乐美决定做一款龙国风味的虚拟游戏。

而传到霓虹本土的四大名着中,三国已经有厂商做了,西游的想象力太过宏大,他们做不出来。

而红楼干脆没读懂,当然这本名着也不适合改编成游戏,根本无从下手。

于是。

科乐美选择了已经有过制作经验的水浒,早在红白机时代,科乐美就开发过一款水浒卡牌游戏。

所以对于水浒的剧情以及人物都比较熟悉。

《水浒群英》就那么水灵灵的立项了。

接着是剧情设计,美术资源,开发组调动,宣发......

按理说新游立项开发应该是一件喜事。

但身为科乐美的新任社长月守海斗却怎么也高兴不起来,因为就在他们如火如荼的开发《水浒群英》时,遥远的东方传来令人震惊的消息——

灵境要跟游戏科学合作开发《黑猴》!

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