之前也不是没有人试过夜舞倾城的伤害,但是这个技能属实是有点鸡肋啊!他打人物是伤害减半的啊!
也就是说,你现在打木桩也许能够打出2000+的伤害,但是在PVP的时候,打对面的角色,这固定伤害实际上只有1000出头。
这么点伤害,就算是固定伤害,看着也没比你用常规的宝宝打伤害高出多少啊!”
这条弹幕都还没等赵赟开口解释呢,老王就开口了:“没错,夜舞倾城技能介绍里,的确是有一个红字,说‘攻击目标为人物时效果减半’。
这也是之前夜舞倾城这个技能在众多大佬的手上都发挥不出什么作用的主要因素之一。
也就是因为这个原因,所以夜舞倾城这本千亿兽决的价格,才一直都是最便宜的那几本之一。
不过,可能很少有玩家知道,之前推出的心得系统里,有一个心得叫做倾城,这个心得没什么别的效果,他唯一的效果就是让刚才说到的那个‘攻击目标为人物时效果减半’的红字失效。
或者说,带上了倾城这个心得之后,攻击目标是人物的时候,也不会效果减半了,这样一来,2000+固伤,对于帮战里的那些龟壳号,的确非常有效果的。”
赵赟听到老王的解释之后,也是点了点头:“没错,老王不愧是梦幻小百科啊,这种新的冷门知识点,你居然也知道。
说起来,其实之前和二狗那个家伙开发这个夜舞倾城的玩法的时候,我们的第一个版本,其实是想要搞一个翻页宝宝出来的。
然后将各种的辅助技能全都安排上,最后再拍一本浮云神马上去的!
毕竟,浮云神马这个技能不光是增加了主人的速度,同时也增加携带的召唤兽的速度的嘛。
而速度又和夜舞倾城的伤害直接挂钩,这样算下来,浮云神马和高级敏捷一样,对于夜舞倾城来说都是‘高级强力’一般的存在啊!
但是后来仔细一想,好像也不太对啊!这夜舞倾城的伤害是和力量属性以及速度挂钩的,所以属性点很大的概率是要投入到力量和敏捷这两个属性上去的。
但是这两个属性对于召唤兽的生存能力几乎没有任何的提升啊!
这样一来,就算自己安排上再多的辅助技能,这个宝宝的生存能力也依旧还是不怎么样的。
花那么多钱,捣鼓出来一个脆皮一刀货?属实是有点亏本了!
所以后续又改良了半天,直到最近,这才算是想明白了怎么弄才是最符合我们需要的,最后就弄出来了这么几只般若天女。
当然了,除开这种类型的技能搭配,我手里也还有一些进阶版本的夜舞倾城宝宝。
比如多弄一个出其不意上去的夜舞倾城宝宝,这种宝宝在加点的时候就需要多加一些速度属性,以确保他是所有夜舞倾城宝宝里,最先出手的才行。”