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第253章 打造出真正经得起时间考验的经典游戏。(1 / 2)

随后,王迪又来到了对面《战国风云》项目组。

一番深入体验新改版的游戏后,王迪不禁微微颔首,赞许之情溢于言表:“不错,真不错!总体改动得相当成功,画质提升得非常明显。

尤其是这些青铜器的设计,不仅精致入微,栩栩如生,更仿佛拥有一种魔力,能引领我穿越时空,亲眼见证那个波澜壮阔的春秋战国。真是令人叹为观止!”

然而,赞誉之声未落,他却又话锋一转,道:“不过,美则美矣,我觉得游戏画质和内容还有提高的空间,需要继续打磨,力求精益求精。

特别是游戏的按键设计必需力求简洁明了,目前玩起来实在过于繁琐,很容易让玩家产生困惑。这一点必须要改。”

《战国风云》这款游戏,原本只是仿照《帝国时代》的一款单机游戏,地图和兵种设计几乎如出一辙,但在质量上却相差甚远。

以王迪挑剔的眼光,这样的游戏根本没有发行的价值。

然而,王迪之所以选择保留它,皆因战国这一时代背景蕴藏着无尽的潜力与魅力。

除了华夏的春秋战国,同时期的孔雀王朝、罗马帝国等西方战争史同样是一片未被充分挖掘的宝藏,足以制作成面向全球的游戏版本。

当然,这些宏伟蓝图都是他未来的长远规划。

目前这个版本的《战国风云》依然以华夏的《春秋战国》为历史舞台。

他打算将《帝国时代》的玩法精髓与《文明》的策略元素巧妙融合,通过强化策略深度与模拟经营的趣味性,打造出一款凌驾于两者之上的全新游戏巨作。

在全新的《战国风云》中,玩家将直接扮演各个国家的君主,通过发展科技、招募武将、进行外交等手段来壮大自己的实力。

同时,他们还要通过即时战略模式指挥武将率领部队,在战场上运筹帷幄,决胜千里,最终问鼎天下。

尤为值得一提的是,王迪摒弃了玩家直接操控军队的玩法,转而让玩家专注于武将的招募与培养。

武将会自动将分配的人口转化为部队,而玩家作为君主,只需通过武将的指令来指挥作战,士兵们便会勇往直前,势不可挡。

这种玩法从现实角度来看,无疑更加符合逻辑。因为君主即便御驾亲征,也不需要亲自带领小兵冲锋陷阵。

而从游戏玩法的层面来说,则可以降低玩家的上手难度,让更多玩家可以轻松享受游戏的乐趣。

同时,王迪还巧妙借鉴了后世“率土类”SLG游戏的兵种克制设定,将步兵、骑兵和弓兵之间的制衡关系完美融入游戏中。这使得游戏策略性更加丰富多样,让玩家在战场上能够尽情享受运筹帷幄、决胜千里的快感。

为了完美还原历史场景,王迪特意聘请了多位江浙大学的历史教授为游戏完善历史道具与背景。

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