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为了打破这僵持不下的僵局,接下来的几天,我带领团队一头扎进了对市面上成功文化类游戏的深入研究中。我们收集了大量的数据,分析了无数个案例,将每一款游戏的优缺点都详细记录下来,整理出一份厚厚的分析报告。这份报告,不仅是我们努力的成果,更是我们与科技团队沟通的有力武器。
再次开会时,我将报告展示给大家,用详实的数据和生动的案例,向科技团队证明文化内核与技术呈现并非是不可调和的矛盾体。我提出一个折中的方案:在关键文化展示环节,比如莫高窟内部场景的还原,我们简化特效,将重点放在对历史细节的精准复刻上,让玩家能够沉浸式地感受敦煌文化的博大精深;而在游戏的过渡和互动环节,适度运用特效增强趣味性,激发玩家的参与热情。经过一番激烈的思想碰撞和唇枪舌剑的讨论,科技团队终于微微点头,认可了这个方案,会议室里那紧张压抑的氛围这才逐渐缓和下来。
然而,解决了理念上的分歧,管理上的差异却如汹涌的潮水,接踵而至。科技公司采用敏捷开发模式,项目进度以周为单位快速迭代,任务分配灵活多变,宛如一场紧张刺激的短跑比赛。这与我们团队相对稳健、按部就班的管理方式,就像两条不同方向的轨道,格格不入。
那是一个忙碌的工作日,我正在办公室里处理着堆积如山的文件,突然接到团队成员焦急的电话,说科技团队临时调整了游戏中一个重要任务的开发方向,却未及时通知我们,导致我们负责的文化内容填充部分陷入了一片混乱,进度严重滞后。得知情况后,我心急如焚,立刻放下手中的工作,匆匆赶到科技公司。
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