虽然改动了不少的地方,但是他却完全没有感觉自己的心血被扭曲了,反而是觉得心中想做的那个游戏在不断的变具体,变清晰。
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《山海域猎纪》的制作进度正在慢慢增长。前期主要的工作量在于搭建游戏整体框架、各种各样的怪物模型、还有整个地图场景的搭建。
除此之外,玩家们的各种武器和动作也在设计之中,这虽然不是什么技术活,但是却十分吃想象力,毕竟现实中并没有大型怪物需要讨伐,这些大型武器自然也不好找到原型进行参考设计。
好在工作室本身的动作设计功底很深厚,这项任务并没有卡住众人太久,也在缓缓推进。
方晨这边带队也在正常推进新游戏的开发。
既然玩家们这么